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CH 03 · ABRIL › GALILEU

Galilei: como estudantes descobrem e desenvolvem novos interesses

Uma revista, um hub online e workshops para estudantes do ensino médio, que tornam ciência, tecnologia e cultura mais interessantes, com design contemporâneo, conteúdo adequado à idade e uma leitura dinâmica.

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Propriedades
Público
Estudantes do ensino médio, de 14 a 18 anos
Formatos
Revista trimestral, hub online, workshops e eventos
Setor
Educação, Software digital
Papel
Product Designer, Graphic Designer
Skills
UX, Service Design, Branding

Leia em 30 segundos

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86% dos estudantes sentem que a escola fez pouco para prepará-los para a vida adulta, e 4 em cada 10 não têm clareza sobre a carreira. E eles não querem nada que pareça escola.

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Pesquisa com estudantes e especialistas, 5 personas por objetivo, um ecossistema com revista, hub, workshops e quizzes de curiosidade, e a identidade visual.

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85%leram a revista

100+testes de curiosidade feitos

22+famílias conversaram sobre o tema em casa

Contexto

As mesmas dúvidas, uma mídia nova

Toda geração enfrenta o desafio de encontrar um caminho profissional e um hobby que faça sentido. A pesquisa mostrou que os estudantes de hoje não são tão diferentes: as dúvidas e os interesses de carreira são parecidos, e a relação com as mídias digitais lembra a das gerações que liam revistas.

O que mudou foi a mídia. A informação circula muito mais rápido e cada pessoa consome de um jeito. Por isso a Galilei não é só um app, um site, uma revista ou um perfil no TikTok: é uma solução que se adapta às preferências de cada estudante.

Adolescentes estão em transformação constante, criando as normas da própria geração enquanto decidem o futuro. Por isso ouvimos psicólogos, professores e pais antes de focar nos próprios estudantes.

DescobrirMatriz CSD: quais são os problemas e de onde vêm?
DefinirEntrevistas: em qual problema focar?
DesenvolverMapa de empatia: quais as soluções possíveis?
EntregarJornada do usuário: a solução resolve o problema real?
Double Diamond, com a ferramenta principal de cada fase.

Discovery

Dois grupos, dois tipos de resposta

Estudantes: queríamos entender dores, desejos e objetivos. Eles podem não saber como as coisas funcionam ou o que querem, mas sabem como se sentem.

Especialistas (psicólogos e professores): buscávamos respostas de fora. O que ouvem e veem os estudantes falarem, e as preocupações que os jovens têm medo de dizer em voz alta.

O que os estudantes disseram

  • 91%acham que sabem qual carreira querem, mas a pesquisa mostrou que não têm certeza
  • 86%sentem que a escola fez pouco para prepará-los para a vida adulta
  • 21%escolhem uma carreira porque dá dinheiro, não por gostar ou ter jeito

O que os especialistas observam

  • 4/10estudantes não têm clareza sobre suas expectativas de carreira
  • 35%foram a uma feira de profissões ou visita guiada a um local de trabalho
  • 30%+se sentem “muito preparados”, mas menos da metade se sente pronta para o primeiro passo

Insights das entrevistas

  • EstudantesOs estudantes têm sonhos de carreira pouco desenvolvidos.
  • EstudantesSabem a carreira que querem, mas não dão o primeiro passo.
  • EscolaFalta apoio da escola na preparação para o futuro.
  • EstudantesFicam desconfortáveis ao compartilhar desejos e sonhos.
  • PsicólogosFalta desejo: os pais priorizam o salário em vez da aptidão.
  • EspecialistasExplorar hobbies e habilidades é um primeiro passo para a carreira.
  • EstudantesBuscam desenvolver habilidades fora da escola.
  • EspecialistasA escola não é a única fonte de uma boa carreira: o estudante precisa achar a vocação por conta própria.

Personas

Personas por objetivo, não por perfil

É difícil dizer “como é um estudante”: cada adolescente tem um estilo de vida, um hobby e uma turma diferentes, mesmo dentro da mesma persona. Por isso mapeamos o que eles querem se tornar. Três personas já têm objetivos definidos, uma ainda não sabe e a última reúne quem foge do padrão.

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Ilustração da persona Eric

Persona: Artistas

Eric

Ilustrador

Desenha desde criança e tem uma rede social onde posta fan arts.

Necessidades
  • Montar um portfólio profissional
  • Fazer networking com outros ilustradores
  • Desenvolver as habilidades artísticas
Motivações
Amigos, fanpages, curtidas e comentários positivos nos trabalhos.
Interesses
Desenhos animados, videogames, filmes, RPG de mesa.
Dores
Sente-se impotente diante das imagens geradas por IA. Comentários negativos o desanimam.

A solução

Galilei ≠ escola ≠ chato

Existe uma linha tênue entre educação e entretenimento. Adolescentes já pensam “escola = chato”; se a Galilei lembrasse demais a escola, viraria “Galilei = escola = chato”. A ideia não é impor autoridade, e sim ser interessante o bastante para que eles venham por conta própria.

  • EscolaUma revista para cada estudante, sem pressão para ler.
  • DigitalHub central, comunidade no Discord, aulas, YouTube e transmissões.
  • EventosWorkshops online e presenciais, feiras de profissões e cinema.
  • A escolha é delesNem lição de casa, nem só entretenimento: um hub para ser procurado.
  • No tempo delesAcessado em momentos estratégicos da rotina.
  • Experiência adolescentePrivado, nos termos deles, não nas demandas dos adultos.

O ecossistema

Clique nas telas para ampliar.

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A revista
Página dupla (clique para ampliar)

A revista

Trimestral, sobre profissões, hobbies e tendências.

Uma revista para cada estudante, sem pressão para ler: cada um explora no seu tempo. As referências foram TikTok, Mundo Estranho, tendências das redes, Superinteressante e Capricho. Qualidade acima de quantidade.

O objetivo é despertar interesse por novos temas e atividades: diversão antes de educação. A pesquisa mostrou mais aceitação de uma revista do que de um site ou app.

Insights que resolve

  • #3Falta apoio da escola na preparação para o futuro.
  • #4Os estudantes se sentem desconfortáveis ao compartilhar desejos e sonhos.
  • #6Explorar hobbies e habilidades é um primeiro passo para a carreira.
  • #8A escola sozinha não faz a carreira: o estudante precisa de autonomia para achar sua vocação.

Resultado · primeiro trimestre

O que mudou

Revista

  • 85%dos estudantes leram a revista
  • 22+famílias relataram que os filhos conversaram sobre hobbies e vocação
  • 18%dos estudantes buscaram mais artigos no hub

Hub central

  • 120+leituras completas de artigos
  • 100+estudantes exploraram vocações e hobbies nos testes
  • 63%dos estudantes da escola de teste visitaram o hub

Leitura dos resultados

  • A revista abre a porta, o hub ainda não segura85% leram a revista, mas só 18% buscaram mais artigos no hub. E, na escola de teste, 63% visitaram o hub: a curiosidade existe, o que falta é motivo para voltar e se aprofundar.
  • O impacto saiu da tela e foi para a mesa de jantar22+ famílias relataram conversas sobre hobbies e vocação. Isso conversa direto com o insight #5 (pais que priorizam salário): os pais são um canal, não só um obstáculo.
  • O problema não é falta de informação, é falta de experiência91% acham que sabem o que querem, mas menos da metade se sente pronta para o primeiro passo e só 35% já pisaram num local de trabalho. Workshops e eventos tendem a mover mais do que conteúdo.
  • Curiosidade funciona melhor que diagnósticoA troca do teste vocacional pelo quiz de curiosidade foi bem recebida e passou de 100 testes no primeiro trimestre. Formatos que abrem possibilidades engajam mais do que os que dão uma resposta fechada.
  • O anonimato é força e limite ao mesmo tempoSem conta, a barreira de entrada cai e o estudante se sente à vontade (insight #4). Mas sem conta não dá para medir progresso, que é justamente um dos próximos passos do projeto.
  • Uma faixa etária, dois públicosO feedback dividido entre “infantil demais” e “simples é melhor” sugere que 14 e 18 anos não querem o mesmo tom.

Próximos passos

O que ainda está aberto

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Site: alguns estudantes acharam “infantil demais”; outros disseram que o simples facilita a navegação.

Hobbies: testando formas diferentes de praticar hobbies e exercícios.

Provas: queremos ajudar na preparação para provas e vestibulares.

Progresso: como o site é anônimo, ainda não há um jeito confiável de acompanhar a evolução de cada estudante.

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Ponte revista → hub: Cada matéria termina com um QR code para a continuação no hub: um quiz, um workshop ou um artigo relacionado. Meta: subir os 18% de conversão e medir qual tema puxa mais.

Progresso sem conta: Salvar o progresso no próprio aparelho, ou um “passaporte” impresso na revista com um código, que guarda conquistas sem pedir nome nem e-mail.

Galilei para as famílias: Um encarte para os pais com roteiros de conversa sobre hobbies e carreira, para transformar a pressão por salário em curiosidade compartilhada.

Experiências de trabalho: Parcerias para visitas guiadas, presenciais ou em vídeo, e encontros com profissionais. Medir: quantos estudantes deram um primeiro passo concreto depois.

Tom por idade: Testar duas trilhas de conteúdo, uma para 14–15 e outra para 16–18 anos, para resolver o “infantil demais” sem perder a simplicidade.

Métricas de comportamento: Além de leituras e testes: visitas de retorno, workshops iniciados e concluídos, hobbies experimentados em casa e uma pesquisa trimestral perguntando “você deu o primeiro passo?”.

Identidade

Calma e divertida, nem escola, nem TikTok

A Galilei é para todo estudante. Não é salvadora, é um guia: mais divertida que séria, menos chata e mais autêntica.

  • Faixa etária14 a 18 anos: início e fim do ensino médio.
  • HobbiesEles se preocupam com trabalho, mas desenvolver a personalidade vem antes.
  • Calma e diversãoNem extensão da escola, nem frenética como o TikTok: um meio-termo artístico.
  • Regras teenNão finge ser adolescente. Pode conhecer gírias e tendências, mas sabe como é vista.
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Paleta

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5 pesos disponíveis

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Workshop

Desenho, escrita, quadrinhos, motion.

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